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このページでは【マリオストーリー】のキャラクター、 クリオ を解説する。 【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクターは【クリオ(ポケットモンスター 金・銀)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クリオ 他言語 Goombario (英語) 種族 【クリボー】 性別 男 出身 クリ村 初登場 【マリオストーリー】 クリ村に住む帽子を被った【クリボー】。【マリオ】に憧れており、トレーニングは欠かさない。 様々な本を読み【クリじい】の話を聞いていたため知識に優れており、色々な物事を解説してくれる。一人称は「オイラ」。 年上の女性には弱い。 【クッパ】の事は「ダサイ」と考えている(【クッパ???】に対する解説より)ようだ。 作品別 【マリオストーリー】 ワザ 名前 消費FP 効果 習得 アクションコマンド 備考 クリオずつき 0 敵1体にダメージ 初期 敵に当たる直前にA ランクによってアクションの挙動が違う ものしり 0 敵1体を解説 初期 なし 調べた敵はHPが常に表示される(一部例外有り) クリオチャージ 1 攻撃力+2 スーパー なし 重ね掛け可能 れんぞくずつき 3 敵1体に連続攻撃 ウルトラ 敵に当たる直前にA 仕様はれんぞくジャンプと同じ 仲間キャラ。クリ村で最初に仲間になる。 バトルではジャンプを得意とするため空中の敵には頼りになるが、【トゲクリボー】等のトゲ付きの敵は苦手。炎を纏った/ビリビリ状態の敵も苦手。 また、ダメージ計算がジャンプなので防御力が高い相手にも弱く、雑魚戦で便利な全体攻撃も使えないので、仲間が増えてからはベンチ要員になりがち。 その一方、「クリオチャージ」を重ねがけした「れんぞくずつき」は大ダメージを狙えるためボスキラーとしての運用が可能。 「ものしり」は敵の最大HP/攻撃力/防御力を分析し、その敵の行動パターンなどを教えてくれる事もある。 アクションコマンドが無いワザが2種類存在する(「ものしり」と「クリオチャージ」)。 フィールドではエリアや仕掛けの説明をしてくれる。 【セキゾー】のように解説が無いと名前がわからないキャラクターも存在する。 フィールドアクションやものしりの分も含めれば、本作の中でセリフの量が最多のキャラになる。 【スーパーペーパーマリオ】 カードとして登場。レアリティは星3でNo.242。ウラ100部屋ダンジョンのルーム20で入手可能。 マリオの家の写真に他の仲間と一緒に写っている。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 マリオの家の写真に他の仲間と一緒に写っている。 元ネタ推測 クリボー+マリオ 関連キャラクター 【クリボー】 【クリパパ】 【クリママ】 【クリじい】 【クリばあ】 【クリコ】 【クリスチーヌ(ペーパーマリオRPG)】…同じ「ものしり」を使う仲間キャラ。 コメント 現時点で『ペーパーマリオシリーズ』のガイド系仲間キャラの中で唯一、『スマブラシリーズ』に出演していない(フィギュアやスピリットなども無い)。 - L-24 (2022-01-02 22 40 50) 名前 全てのコメントを見る
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マリオスポーツミックス / MARIO SPORTS MIX メーカー 任天堂 発売日 2010年11月25日 対応機種 Wii Wiiお得意のパーティースポーツゲーム集 ドッジボール、バレーボール、バスケットボール、ホッケーの4種類のスポーツと、それをアレンジしたミニゲームを収録
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ウイングガンダムゼロリベリオン 作品名 クロッシング・パイロット新機動戦記ガンダムW Endless Waltzコードギアス 反逆のルルーシュ 加入 クロッシング・パイロット第2弾第3話クリア 実装日 2020年3月13日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツインバスターライフル最大出力(CP)(SSR)【ミッション】 ●ツインバスターライフル(CP)(SR)【ミッション】 ●マシンキャノン(CP)(R)【ミッション】 ●ビームサーベル(CP)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 必殺技の火力、何よりゼロが乗っているのが特徴の攻撃特化タイプのユニット。「リベリオン」はゼロによる命名。 クロッシングパイロット第2弾だが、いきなり乗り換えではなく実質新機体という変化球。 性能的には骨董品もいいとこで常用するのは厳しい。 実装当時は弾数が非常に少ない事を除けばウイングガンダムゼロのコンパチと言える性能で配布ユニットらしい活躍はしていたのだが、今となってはそれも過去の話である。 しかし前線で使うようなタイプでなく、機体とパイロットの能力も合致しているのでマジンガーZ(CP)よりは大分マシ。 昇格、超改造、パイロットの育成をしたうえで必殺技の火力だけ見れば意外と戦えるかも。 イベントシナリオをクリアすると入手できる。 SSR含む全武器を各種ミッションやステージクリア報酬で特性5の分まで獲得できる。 通常攻撃流用のR以外はイベントでしか入手できないので誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 ウイングガンダムゼロとは別に新たに建造されたもの。設定上もゲーム上もそれぞれ独立した機体なため同時に編成可能。 代わりにゼロの乗機であるガウェインと蜃気楼が使えなくなる。C.C.が一人で乗ってくれれば使えそうだが。 ちなみにカラーリングはウイングガンダムゼロのデザイナーであるカトキハジメ氏によるもの。 また、公式の特設ページでは小笠原智史氏描き下ろしイラストが公開されている。詳しくはイベントページ参照。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼロ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル(CP) R(交換) - 2021年9月29日 マシンキャノン(CP) R - 2020年3月13日 ツインバスターライフル(CP) SR - ツインバスターライフル最大出力(CP) SSR - 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M 3000 474 402 61 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2670 2010 183 189 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3310 2650 247 253 昇格 ビームサーベル(CP) ASBS 昇格 マシンキャノン(CP) ASBS 昇格 ツインバスターライフル(CP) ASBS ツインバスターライフル最大出力(CP) 2340 3000 2520 195 219 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル(CP) ASBS マシンキャノン(CP) 2475 3000 2550 213 225 ASBS ツインバスターライフル(CP) 2610 2970 2610 201 225 ASBS ツインバスターライフル最大出力(CP) 2430 3120 2610 201 222 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(CP) 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル(CP) R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 マシンキャノン(CP) R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル(CP) SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル最大出力(CP) SSR ビーム 1-5 160~200% 25% 4~3 2~2 威力+4%、命中+10%、回数+3 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(CP) SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ マシンキャノン(CP) SSR+ 実弾 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル(CP) SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル最大出力(CP) SSR+ ビーム 1-5 235% 40% 3 3 威力+10%、命中+10%、回数+3 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツインバスターライフル最大出力(CP) ゼロシステム(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■照準値が[Lv]%増加する。 9 11.5 9 ★攻撃特化タイプの照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) □さらに自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、必殺技威力が[Lv]%増加する。 26 34 ■自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力(CP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 17 21 26 ◆ツインバスターライフル(CP) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆マシンキャノン(CP) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(CP) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツインバスターライフル最大出力(CP)(SSR)【ミッション】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 160% 170% 180% 180% 190% 200% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-5 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 2 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 600 504 78 88 ASBS - 100 2340 3000 2520 195 219 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2430 3120 2610 201 222 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ツインバスターライフル(CP)(SR)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 408 354 53 65 AABA - 90 1575 2040 1770 132 162 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2970 2610 201 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●マシンキャノン(CP)(R)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 234 38 46 AABA - 80 990 1470 1170 96 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2550 213 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(CP)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 300 234 40 44 AABA - 80 945 1500 1170 99 111 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツインバスターライフル最大出力(CP)付属オーブは無いが、イベントミッションで手に入るオーブ「ゼロの提案」がある。 メインスロット照準値上昇、移動せずに攻撃する時必殺威力上昇。 照準が上がると言っても無いよりマシ程度。射程が長く移動せずに攻撃しやすいが、攻撃力が上がらないので威力が上がってもたかが知れている。 アビリティの数値は本家ウイングゼロのツインバスターライフル最大出力より若干低い。また、使用回数が少なくたった2発しか撃てない。一応ガシャ産武器の本家と無料配布の差ということか。 ただし素の必殺威力は特性0だと本家より低いものの特性5だとちょっとだけ上回る。基礎パラメータの方も照準が下がった代わりにHP・攻撃・防御・運動は上がっている。 現在から見れば低性能だが、実装当時は悪くない性能だった。攻撃特化タイプの火力と攻撃&命中タイプの命中力を併せ持つため普通に実用するプレイヤーも多かった。 必殺スロット必殺威力上昇が数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が3回も増える。弱点の一部が解消されるうえにアビリティの数字が落ちる分もボーナスの威力上昇でカバーできる。 しかもビームサーベルをメインに据えれば攻撃力上昇が、マシンキャノンなら与ダメージ上昇がつく。火力に限れば必殺スロに回した方が明らかに強い。 必殺スロが実装される前の武器なので、ボーナスや他の武器との併用は想定の埒外だろう。 昇格使用回数が増え3回になる。 メインでは各数字が伸びる他、新たに戦闘回数で攻撃力上昇が備わる。攻撃力が上がるようになったため火力面でもメインで使う方が良くなる。 必殺スロでは威力上昇が伸び、照準値上昇が復活。 ツインバスターライフル(CP)メインスロット照準値の補正はツインバスターライフル最大出力より高い。 必殺スロット 昇格SSR+同士で比較しても照準補正は最も高い。 マシンキャノン(CP)メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベル(CP)メインスロットブレイク状態の敵限定だが未昇格では唯一攻撃力が上がるアビリティ。 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットツインバスターライフル最大出力はSSR+なら最も強い。 全武器SSRで考えるなら攻撃力が上がるビームサーベルか与ダメージが上がるマシンキャノンの方が良い。 照準値はSSR+のツインバスターライフルが最も上がる。 必殺スロットツインバスターライフル最大出力は未昇格だと必殺威力が上がるだけ、それも移動せず撃たなければ効果無し。限凸してないと弾数も少なくなんとも厳しい性能。こちらで使うにしても昇格しておきたい。 与ダメ上昇のマシンキャノン、照準値が上がるツインバスターライフルがオススメ。 ビームサーベルは条件がやや限定的なので若干使いにくいが、火力を求めるならマシンキャノンとセットで使ってもいい。斬撃かつ射程3なのでマシンキャノンの属性や射程が気に入らないときは代替案になる。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 どうせ性能が足りないなら精神コマンドだけで選ぶのも有り。 アビリティチップオーブ「ゼロの提案」に重複不可の気力上限上昇があるが、+10しかされないので上限上昇チップも有効。オーブ「[+]反逆」にも上限上昇があり、こちらは重複可。最大+20なのでチップと併用すると気力190まで上げられる。 パーツ昇格全武器SSRで比較すると性能に大差なく、どんぐりの背比べ状態。ツインバスターライフル最大出力はSSR+にしないとメインでも必殺スロでも立場がかなり危うい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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Scene14-1◆アステリオス アステリオスの一番古い記憶は、大空から見下ろす美空町の景色である。タンポポの種の姿を借りた彼らは、風に飛ばされ街中に散っていく。独りぼっちになったアステリオスがたどり着いたのは、古びた洋館だった。そこで1年間、アステリオスは何をするでもなく見つめていた。少女達の喜びや悲しみを。友情や絆を。葛藤や成長を。ただ、ただ、見つめ続けた。そして己の欲求を知ったのだ。 「友達が欲しい」と。 そしてアステリオスは決起した。適当な寄り代を見つけては憑依し、ラビリントスの能力で自分だけの美空町を作り、子供を招き入れた。大人は決して入る事のできない子供だけの世界。誰にも邪魔されないはずだった。 ところが、思いがけない邪魔者が現れた。人間の少女がラビリントスに乗り込んで来たのだ。アステリオスの寄り代を破壊した少女には、かつてタンポポの種を装って共に空を舞った仲間が憑依していた。仲間と言っても境遇が似ているだけの『同類』に過ぎない。むしろ『敵』と呼ぶべき存在であった。 驚くべき事に、彼女は人間社会に溶け込んでいた。アステリオスが切望する『友達』はもちろん、家族すらも得ていたのだ。全てを持つ者が、たった一つの望みを阻害する……。彼女の不条理な仕打ちに憤りを覚えつつも、アステリオスは挫けなかった。新たな寄り代を見つけては憑依し、ラビリントスに子供を招いた。しかしその度に彼女は現れ、アステリオスの望みを打ち砕いた。 アステリオスは知らなかったのだ。子供達にとって、己がいかに危険な存在であるかを。謎の少女が邪魔をするのも、子供を助けるためだった事を。アステリオスはピュアでDQNな悲しい怪物であった。 そんな戦いが毎月のように繰り広げられ、8年が経過したある日……。アステリオスは擬人化された牛のストラップに憑依した。ストラップに蓄えられた記憶がアステリオスの心へ一気に流れ込んで来る。初めて感じる寄り代との一体感。アステリオスはついに、自身にフィットした寄り代を見つけたのだ。 「ね~、ギュウたん♪」 突然話しかけられたアステリオスは、気付かれないようそっと声の主を見つめる。牛のストラップが付けられた携帯電話の持ち主は、ストラップを見つめながら、優しく微笑んでいた。その笑顔に、アステリオスは不思議な懐かしさを感じた。この記憶は何? 寄り代の記憶? ……違う。ボクはこの子を知っている。タンポポの種の姿で居た時、洋館でずっと見ていた女の子だ! そうだ! ハルカゼドレミちゃんだ! は侵入者に気付いていたが、いつもの事だったので気にも止めなかった。 Scene14-2◆ギュウたん1 「見て見てぽっぷ! エヘヘヘ、ギュウたん、カワイイでしょ♪」 「そ、そうかなぁ。う~ん……キモカワ?」 「え~っ、キモくないよぉ! カワイイよぉ!」 中学生のどれみと小学生のぽっぷ。二人のそんなたわいの無い会話が『彼』の最初の記憶である。 『ギュウたん』は、飛騨市の土産屋で売られていた、飛騨牛を擬人化したキャラクター・ストラップである。そこにたまたま立ち寄ったのが、父・渓介の田舎へ里帰りをしたどれみ達家族だった。友人へのお土産を探していたどれみは、一目見て気に入ってしまう。お小遣いの使い過ぎで懐は寂しかったが、ぽっぷから借金する事に迷いはなかった。 それから4年…。携帯に付けられた『ギュウたん』は、携帯を持ち込めない場所以外なら、いつもどれみと一緒だった。誰よりもどれみの側に居て、誰よりもどれみを見つめていた。親友である藤原はづきや長門かよこ、そして妹のぽっぷすら知らない、あんな事からこんな事まで。 だけど『ギュウたん』はただのストラップ。どれみを無機質に見つめるだけで、何をするでもなく、何を考えるでもなかった。少なくとも、昨日の夕方までは。 その日、『ギュウたん』に何かが入り込んで来た。新たな寄り代として『ギュウたん』に目をつけた、神札アステリオスである。 神札が寄り代に憑依すると、互いの能力や記憶や心など、『個人』を確立する様々な要素を共有することになる。ただし、寄り代との相性が深く影響するため、共有の度合いにはかなりの幅がある。『ギュウたん』は心を持たない無生物であった為、アステリオスの心がそのまま反映された。ところが、4年間に渡ってどれみに愛され続けた記憶は何者にも増して強く、アステリオスの支配をはねのける強い意志へと変化した。『ギュウたん』は、アステリオスの能力と、知恵と、感情を我が物とし、無生物でありながら、生命体のように自我を持ったのだ。 自我を持った『ギュウたん』が、いつものようにどれみを見つめ、我が目を疑った。そこで微笑んでいるのは天使?……いや違う! 女神だ! 女神様だ! おちゃめ神どれみちゃんだ! これほどまでに神々しい輝きを放つ女の子だったなんて!! 感情を持つ事で、愛おしく思う人がどんどん美化されてゆく。それは自然の成り行きだろう。しかし、自我を持ったばかりの『ギュウたん』に、自制心が持てるはずもない。『ギュウたん』は感情の赴くままに行動した。どれみちゃんを独占したいという欲求そのままに。奇しくもそれは、アステリオスの願望とも合致していた。こうしてどれみはラビリントスへと『招待』されたのだった。 Scene14-3◆ギュウたん2 それからの『ギュウたん』は戸惑いの連続だった。ラビリントスへ来て以来、大好きなどれみは恐怖に怯えていたのだ。自我を持ったばかりの『ギュウたん』は、それが自ら引き起こした災厄だとは夢にも思わない。おまけにどれみが心細さを紛らわそうと、いつも以上に『ギュウたん』に話しかけてくるので、気付きようもなかった。 だから『ギュウたん』は、どれみの笑顔を取り戻そうと必死だった。とはいえ、自分に何ができるのかが判らなかった。元々ただのストラップ。この4年間、どれみを見つめる以外、何もしたことが無かったのだ。せっかくのアステリオスの能力も、使い方が判らなければ宝の持ち腐れであった。 そんな時だった。ぽっぷから携帯に連絡が入ったのは。 『ギュウたん』を介して、どれみに連絡を試みる者がいる。『ギュウたん』には、それが妹のぽっぷだとすぐに判った。一方でアステリオスも、それが神札が憑依した『邪魔者』……つまり敵であると即座に判断した。アステリオスは『ギュウたん』に警告する。これは我らの楽園、我らの女神、我らの幸せを奪おうとする敵だ! 関わってはいけない! しかし『ギュウたん』はアステリオスの警告を無視した。相手はどれみちゃんの妹だ。例え我らの敵でも、どれみちゃんに安らぎ取り戻す貴重な存在だ。何をためらう事があろうか! 業を煮やしたアステリオスは『ギュウたん』の体を支配しようとするが、『ギュウたん』の激しい抵抗を制する事ができなかった。力の大半をラビリントスの維持に使っていたことも原因の一つかもしれない。だが、最大の敗因は『ギュウたん』のどれみへの想いの深さを、理解できてなかった事だろう。そしてアステリオスは最後の最後まで、『ギュウたん』の意思に、どれみへの深き愛情に、抗う事はできなかった。 そして運命の時が来る。 次の日、いつものようにラビリントスへ邪魔者が侵入して来た。しかしその侵入者は、いつもとは別質の能力者だった。濃霧を吹き飛ばす風の神? 戦の神じゃない? アステリオスは焦った。どう戦えば良いのか判らなかったのだ。本来の姿になって防御を固めなければ! しかし、この期に及んでも『ギュウたん』はアステリオスに逆らった。 『ギュウたん』にも、己に危機が迫っている事は判っていた。携帯電話とは明らかに違う、物理的な危機だ。だけどそれでも、アステリオスに従うわけにはいかなかった。霧がどんどん晴れてゆく。この状況でアステリオス本来の姿になれば、どれみちゃんに見られてしまう。醜い怪物の正体をさらせば、どれみちゃんに嫌われてしまう。それだけは絶対に嫌だ!!! 外の異変に気付いたどれみは、コンビニを出て辺りを見回す。さっきまで濃霧で真っ白だったが、今はおぼろげながら建物の輪郭が見えるようになっていた。それは疲労困憊のどれみにとって、紛れも無い希望の光だった。『ギュウたん』はそんなどれみをジッと見つめる。 笑顔だ。僕の大好きなどれみちゃんの笑顔だ。そうだ、僕はこの笑顔を守る為に、その為だけに存在するんだ。もう、迷わない……。 どれみの側を一陣の風が吹き抜けた。突然のつむじ風に、どれみは慌ててスカートを抑える。だからすぐには『ギュウたん』の異変に気付かなかった。キュアクロリスの切れ味鋭い一撃は、一瞬にして『ギュウたん』の首を切断し、体ごとアステリオスの神札を奪い取っていったのだ。 頭だけ残された『ギュウたん』からどんどん意識が遠のいてゆく。最後に思い出したのはどれみのあんな事やこんな事…。「自分は暁君には相応しくないダメな子なんだ」と枕を涙で濡らした事や、けんか別れした小竹哲也の試合を陰ながら応援していた事……だった。 ダイジョウブダヨ…ドレミチャンニハ…ボクガ…ツイテイルモノ……キットマタ…エガオニ…モ…ドレ…ル……… そして『ギュウたん』は元のストラップへと戻った。 ★ ★ ★ それから数日が過ぎた夕飯時、ぽっぷはどれみが手にしているものに気付いた。 「あれ? それ、ギュウたん? 首だけなのに、まだ捨ててなかったんだ」 「ったく、この子はいぢわるだねぇ! 捨てる訳無いでしょ! 私のギュウたんなんだから! それに…変な話をするけどさ。霧に中にいた時、多分、気のせいだと思うけど……。ずっとギュウたんに励まされていたような気がするんだよ。がんばれ。がんばれって。だからさ、首だけになったからって捨てられる訳無いんだよ……」 「そっか……。そうだね。お姉ちゃんを護ってくれていたのは、もしかしたら本当にギュウたんだったかもしれないよ。それこそ命がけで、ボロボロになるまでさ……」 道具や物に魂が宿る…。『つくも神』は日本の民間信仰の観念だけど、神札に描かれているのはギリシャ神話の神々だ。美空市は日本なのに何故ギリシャ神話なのか、最初は訳が判らなかったが、調べてみると日本神話とギリシャ神話には共通点が多い事に気付かされた。もしかしたらそこに、この戦いの謎を解く鍵があるのかもしれない。 ネルレのヒュドラが憑依した教頭先生の白ヘビのストラップ、アステリオスが憑依したどれみ姉のギュウたん、そして何かが憑依していたはづきの『カリスマ配達員』台本…。いずれも持ち主が大事にしていた品ばかりだ。神札を回収ために、みんなの大切な宝物を壊さねばならないとしたら…。考えるだけでも気が重くなる。いや、それでも物ならまだいい。ぽっぷのように人間に神札が憑依していた場合どうすればいい? どうやって回収する? 破壊するしかないとすれば、殺…… 「ねえぽっぷ、深刻な顔して、どしたの? 悩み事があるならギュウたんに話しなよ。何でも黙って聞いてくれるよ。ねぇギュウたん♪」 「あははは(^^;、ありがと。でも大丈夫。自分で解決できるから」 そうだ! これは自分で決めた道だ! 今は判らなくても、きっと他にも方法はある。必ず見つけるよ! みんなが笑顔でいられる方法を! そうだよね、ギュウたん! Bパート完。◆引き続き、ENDパートへ…。
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カリオストロ タイプ 天賢 タイプ グランブルーファンタジー 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 550 ATK 80 DEF 90 コスト 60 アビリティ 召喚 スペアボディ 覚醒 なし 超覚醒 ファンタズマゴリア 「たまらねぇよな……世界の秘密を覗いた瞬間……最っ高に興奮するだろ?」 顔に似合わぬ笑みを浮かべながら、少女は欲するがまま、真理を紐解いていく。 「天才には天才たるべき、環境と試練が用意されるもんさ……昔っからそう決まってる」 かつて開闢の錬金術師が、その名を空に響かせるより以前、 生まれついてその身に課された環境と試練は、あまりに過酷なものだった。 その身の不幸を少女はありふれたものと笑う。 されど持ち得た才能は世界を揺るがすほどであり、大成した錬金術師は異界の侵略者すらもたやすく退け、 かつての身体では叶わなかった理想を謳歌するように、奔放に世界を巡るのだった。 身長 1.30[meter] 体重 ひ・み・つ☆ 錬金術の発動速度 時間の概念外 極めたこと 錬金術 極めたいこと 可愛さ☆ やや気になること 理想体重について イラストレーター ©Cygames,Inc.
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リオステラの黙示ハープ コモン 光 4 5000 ライトブリンガー/エルドラード ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分が呪文を唱えたターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
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3309_騎神ヘリオス能力 限界突破 必殺技:超・光覇閃 神羅万象チョコでは 3309_騎神ヘリオス/コメント 3309_騎神ヘリオス 中央都市 3309 騎神ヘリオス (きしんへりおす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央四魂陣 魔 5 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力250】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 405 防 480 速 130 5 742 425 504 131 10 810 445 528 132 15 877 465 552 133 20 945 486 576 1351段階突破 20 1010 526 621 135 25 1077 546 645 136 30 1145 566 669 137 35 1212 586 693 139 40 1280 607 717 1402段階突破 40 1345 647 762 140 45 1412 667 786 141 50 1480 687 810 143 55 1547 707 834 144 60 1615 728 858 1453段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:超・光覇閃 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 350 365 385 400 420 435 455 470 490 525 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第3弾のSカード(III No.068)として登場。 聖なる陽光の中で真の力に目覚めた麒麟王。創造神の洗礼を受け、究極体へと超進化! オウキと再会できなかったことを残念がると同時に、安否をとても心配している。 フロンティア 実装日:2013年5月14日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3309_騎神ヘリオス/コメント マステリオンと見た目が似てると気付いた - 名無しさん 2014-09-21 07 22 26 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3309_騎神ヘリオス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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【共通】 【伝説級】 【超伝説級】 【攻略動画(emenekoさん提供)】 【攻略パーティ(例)】 不定期に開催される[魔導兵器オメガ]イベントクエストでソロ専用クエストとなります。 ノーマルステージのネロ・ヘリオスを強化した敵となりますが、他のオメガシリーズ同様、凶悪な強さになっておりますので、十分に騎士、武器盾を強化した上で出撃してください。 特にコンティニュー用のトモパワー(TP)は、騎士や装備に自信が無い場合、念の為10,000程度は準備の上、参加した方が良いでしょう。 オメガシリーズクエストでは、特殊武器盾がクリア報酬になりますが、本イベントでは[ロストソードΩ(★6)]を入手する事ができますので、頑張っていきましょう! さて、今回の敵となるオメガ・ヘリオスについては、以下の被攻撃特性を持っております。 特性 効果有無 攻撃力低下 × 防御力低下 × 移動力低下 × 毒 × 麻痺 × 防御無視 × 属性効果 × オメガ・ヘリオスについては、防御無視も含め全ての状態異常効果が無効です。また無属性となる為、属性効果も受けませんので、純粋な騎士・武器・盾の能力で勝ち抜ける必要があります。 【共通】 ステージ構成は、スクロールの無い単一画面内(若干の幅はありますが・・・・)での戦闘となり、ステージ1で通常の敵との戦闘の後、2ステージ目でボス(オメガ・ヘリオス)との戦闘になります。 ステージ1では計12体の敵が出現しますので、スキルゲージを溜める事ができますが、パーティの攻撃力が高く、スキルブースト/スキル回復等のスキルがない場合、最大スキルレベルまで貯める事はできませんのでご注意ください。 ボスとなるオメガ・ヘリオスの行動パターンは以下の通りです(攻撃形態名称は編集者定義)。 攻撃形態 特徴 被ダメ 付加効果 (開幕時)(随時) パーティのスキルが利用可能な状況の場合、発動 無 スキル封印 突進 斜上後方に移動後、地面すれすれを滑空・突進し、反対側に移動する 小 無 電撃 上方に移動し画面から一旦フェードアウト。その後、移動時より前方に登場、再出現時位置真下に広範囲電撃を落とす。範囲内にいる場合、連続被ダメ有 大 麻痺 超音波 上方に移動し画面から一旦フェードアウト。その後、移動時より後方に登場、自身下部広範囲にリング状の衝撃波を出す 中 攻撃力低下防御力低下移動力低下 圧殺 上方に移動し画面から一旦フェードアウト。フェードアウト位置より真下に羽を広げて落下 特大 無 球弾 位置を変えず羽を動かしたままで2秒程度の振動後、画面を横断する球状の球を正面に直線的に複数高速発射。弾丸発射範囲は正面方向30°程度 中 無 特大レーザー 位置を変えず羽を固定した状態で2秒程度の振動後、画面を横断する直線状のレーザーを発動。その後、画面下部から上部に向けレーザーはワイプする。敵背面、後方にいない場合、回転回避以外の回避は困難 特大 無 特に注意が必要な攻撃は、[電撃][圧殺][特大レーザー]となります。 [圧殺][特大レーザー]については、体力が10,000を超えていたとしても、防御力によっては一撃で倒される可能性もあります。しかしながら、発動前の敵のモーションを確認し、動作を確認できましたら速やかに敵の背面に周る様にすれば十分に回避が可能となりますので、敵の動きをきちんと確認する必要があります。[電撃]については、範囲が非常に広くモーションから発動迄の猶予時間が比較的短い事、仮に攻撃範囲内にいると連続でダメージを受ける為、一発の攻撃力は低くても一挙に体力を削られますので、十分に注意してください。 ソロステージでは、トモパワー(TP)を利用する事で、全員が同時に倒れない限りプレイを継続できますので、TPを十分に確保した上でステージに参加し、倒れた騎士を確認した場合、速やかに復帰させる様にして下さい。またフォロー騎士については時間が立てば復活しますが、倒れている間はフォロー騎士のリーダー効果恩恵がなくなりますので、可能な場合は速やかに復帰させる事をお勧めします。 【伝説級】 ステージ難易度 ステージ数 クリア条件 利用スタミナ クリア報酬 ドロップアイテム 伝説級 2 出現する敵をすべて倒す(30分間) 20(10) クリスタル 騎士マテリアル(キング/超キング)武器マテリアル(キング/超キング)盾マテリアル(キング/超キング) 【超伝説級】 ステージ難易度 ステージ数 クリア条件 利用スタミナ クリア報酬 ドロップアイテム 超伝説級 2 出現する敵をすべて倒す(30分間) 35(17) クリスタルロストソードΩ 騎士リミット6武器リミット6盾リミット6騎士マテリアル(超キング)武器マテリアル(超キング)盾マテリアル(超キング) 【攻略動画(emenekoさん提供)】 emenekoがノーコンティニューで『超絶伝説級!魔導兵器オメガ・ヘリオス!(超絶伝説級)』に挑戦してきた!! https //www.youtube.com/watch?v=H3lC1VGt8O8 【攻略パーティ(例)】 超伝説級となり、現状最難関となるステージですので、全ての騎士、武器、盾が十分に育成されている事が大前提ですが、必ずしも★7騎士・武器・盾で固める必要はありません。 それよりも、リーダースキルや、サポートスキルを十分に吟味し、構成を考える事が重要となり、特に本ステージでは、[状態異常耐性][スキル封印耐性]が重要になります。 先程のコメントと矛盾しますが、現在スキル封印耐性をリーダースキルに有している騎士は無く、★7騎士の固有スキル、若しくは神界盾(★7)の固有スキルでのみ対応が可能です。 また、スキル封印耐性の固有能力と、状態異常耐性のリーダースキル、若しくは固有能力を有している騎士が★7にはいます(エンパイアシリーズ、まどかコラボ悪魔ほむら等)。 スキル封印耐性を有するアイテムを有している方は有利にステージを進めることができますので、優先してリーダー/フォローに選択してください。 以下にこれらの内容を踏まえ、攻略パーティ例を示しますが、組み合わせ(例:ワンパン押切型+耐久型)により更に安定したクリアも可能になりますので、色々と試していただければと思います。 【ワンパン押切型】 高火力を有したメンバー、エンハンスを有したメンバーを構成し、ボスを高レベルスキルを利用し一気に押し切る構成になります。 直前で自身の武器によるエンハンススキルを利用し、攻撃力を更に高める事で相乗効果を生み、ボスを倒すことができるようになります。 強力な騎士や武器を必要とする為、構成難易度は高めとなります。敵が宙に浮いている事から、スカイハイ、ドラゴンブレード等の攻撃はヒットしない様ですので、直接攻撃が当たる別の攻撃手段が必要です。 構成案 構成例(リーダー) 利用武器例 構成例(サブ) 付帯条件 特徴 リーダースキル強化(1) 花嫁ドミニオン 魔神斧 特になし クリティカル発生率アップ攻撃力アップスキル強化orスキル攻撃力アップ ドミニオンのクリティカル攻撃力アップ効果を受け、一気に押し切る構成。スキル封印耐性が無い為、フライングでのワンパンが必須となる リーダースキル強化(2) 属性神(マルチナ等) 魔神斧 特になし メンバー属性統一攻撃力アップスキル強化orスキル攻撃力アップ 属性神の攻撃力アップ効果を受け、一気に押し切る構成。属性神はスキル封印体制の固有能力もある為、仮にワンパンに失敗した場合もリカバリーが可能 リーダースキル強化(3) エンパイア(イグナス等)パルテ 適正武器 特になし メンバー所持武器統一攻撃力アップスキル強化orクリティカル発生率アップ エンパイアの攻撃力アップ効果を受け、一気に押し切る構成。エンパイアはスキル封印耐性に加え、状態異常無視のリーダースキル効果もある為、仮にワンパンに失敗した場合もリカバリーが容易。但し構成武器依存であり、且つ剣・槍・杖については、高位スキルレベルスキルについては、敵に当たりにくい為、斧を利用できるイグナスが推奨 【ワンパン押切+サポートエンハンス型】 基本、ワンパン押切型と同じですが、サブメンバーのエンハンスを利用し、主攻撃メンバー(主にリーダー)の高レベルスキルで押し切る構成になります。 エンハンス倍率の高い効果の武器を保有している程、相手を押し切ることができますが、高レベルエンハンス(5倍)をメンバーに適用することができる武器は★6の冥炎剣、もしくは★7獣神王シリーズとなり、こちらも構成難易度は高めとなります。ただし、3倍アドレナリン系でも十分効果はありますので、構成の難易度は比較的現実的かと思います。 構成案 構成例(リーダー/フォロー) 利用武器例 構成例(サブ) 付帯条件 特徴 サポートエンハンス(1) 高火力リーダースキル持ち騎士 斧(レギオン利用可能) スキル封印耐性持ち騎士+冥炎剣or獣神王シリーズor剣(アドレナリン系スキル利用可能) クリティカル発生率アップ攻撃力アップスキル強化(サブ)orスキル攻撃力アップ スキルが貯まり次第、随時利用する為、スキル封印耐性を有する騎士での構成が望ましい サポートエンハンス(2) 高火力リーダースキル持ち騎士 斧(レギオン利用可能) クリスマスソノタ+冥炎剣or獣神王シリーズor剣(アドレナリン系スキル利用可能) クリティカル発生率アップ攻撃力アップスキル強化(サブ)orスキル攻撃力アップ ソノタの攻撃力上昇スキル効果上昇というリーダースキルを活用する方法。ソノタ自身にスキル封印耐性は無い為、可能であれば神界盾を持たせたい。ステージ開始前は影響を受けない為、最初の攻撃でどこまで削れるか?で成功率は大きく変わる 【クリティカル衝撃波型】 オメガ・ヘリオスは当たり判定が二か所(頭部と腹部)にあり、通常は位置関係上腹部にのみ攻撃が当たります。但し、魔法騎士のクリティカル発生時の衝撃波については、腹部攻撃命中時に頭部にもヒットします。その為、多段攻撃ヒットとなり、連続攻撃系のスキルを利用した場合、ヒットストップ(被ダメ時敵の動きが停止する状況)を発生させる事ができ、安定して敵を倒す事ができます。この衝撃波は、妖精王武器、殲滅系武器でも代用が可能となります。尚、この方法はスキルの連発も重要な要素になる為、クリティカル発生率上昇に加え、スキル加速(スキルの雫系)能力を持つサポートを活用する事、及びスキル封印耐性を持つ騎士が主体として攻撃する事が重要になります。ですので、リーダーにスキル封印耐性を持つ騎士を採用し、フォローに魔法騎士を入れる形態が安定するでしょう。 構成案 構成例(リーダー/フォロー) 利用武器例 構成例(サブ) 付帯条件 特徴 魔法騎士活用 魔法騎士+高攻撃力リーダースキル持ち騎士 斧(レギオン利用可能)or斧・槌(ブンブン系利用可能) 特になし クリティカル発生率アップ(必須)スキルゲージ加速orクリティカル攻撃力アップ クリティカル発生率を100%にする事で、攻撃ヒット中は相手をほぼ完全に止める事ができます。また衝撃波のヒットもありスキルゲージも高速に回復しますので、スキルレベル2迄のスキルであれば連続利用が可能の為、相手をうまくはめる事ができるとブンブン系攻撃を連続で打ち込み敵を撃破する事ができます 衝撃波武器活用 高攻撃力リーダースキル持ち騎士 殲滅/妖精王斧or殲滅/妖精王槌(ブンブン系利用可能) 特になし クリティカル発生率アップ(必須)スキルゲージ加速orクリティカル攻撃力アップ 基本は魔法騎士活用型と同様になりますが、攻撃力の増加が騎士次第となりますので、できるだけ攻撃力を上げる事ができる騎士を採用ください 【耐久型】 とにかく全滅しない構成を組み、敵の体力を少しづつ削っていく構成となります。 この構成は、ソロステージである事を活用し、騎士の切り替えを繰り返し全滅を避ける事も視野にステージを進めていく為、長期戦となる事が多いのですが、騎士の構成難易度が最も低く、実は比較的安定して対応する事ができます(但し、ステージクリアには時間制限もありますので、単体での攻撃力を高い構成にする必要がある事には留意ください)。 尚、本構成はパーティの誰かが定常的に倒れてしまう可能性が高い為、メンバー構成、人数に影響する様なリーダー/フォローは利用しない方が良いです。 構成案 構成例(リーダー/フォロー) 利用武器例 構成例(サブ) 付帯条件 特徴 ユーミル活用 ユーミル 回復スキル持ち武器 高火力武器持ち騎士 特になし ユーミルは、高回復力・固有能力守護者の盾を持ちに加えスキル封印耐性を持っている為、敵からの被ダメで一撃で倒れない限り、十分に耐久が可能となります。仮にフォローで採用したとしても、回復優先に設定する事で体力の低下を受けかなり適切なタイミングで体力の回復を行ってくれる為、攻撃に専念できる構成です 踏ん張り耐久 封印耐性・高火力リーダースキル持ち騎士 高火力武器 踏ん張り能力持ち騎士(ランスロット/バフォメット等) 特になし とにかく全員が倒れない様に騎士チェンジを活用し敵の体力を削る構成です。主騎士でとにかく攻撃、高レベルスキルを利用し攻撃し、倒れた場合は速やかに復活、その間全滅を避ける為、サブを踏ん張り能力持ち騎士で固める構成です。ですので、サブは出来る限り踏ん張り回数の多い騎士を利用する事が望ましいですが、モロウは基礎体力が少なすぎ、倒れやすい為お勧めできません。 尚、高火力武器については、弓で代替する事で自分が倒れる可能性が低くなりますが、十分な火力が出ない為時間切れになってしまう可能性があります。ですので、バランスを考慮し所持武器を選択する様にしてください。 End
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[部分編集] 戻る 「私の辞書に不可能の文字は無いのよ!」 「女のカンはカオス理論をも超えるのよ!」 「ねえ、人の命の重さって、どれくらいだと思う?」 「備えあれば、ロケットランチャー」「撃ち放題って」 「具現せよ、精霊の結晶!フランブレイブ~☆灼熱と、業火の意思よ!焼き尽くせ!」 「静かなる意思!粛清の力に変えて!正義の心!我らに!」 「ソルブライト~☆至高の意思よ!我らに力を!願わくば、浄化の光、彼らを救わん!」 「ルナシェ~イド☆穢れなき断罪の意思!思い知れ!刻み込め!此処に散れ!」 年齢:23歳 性別:女性 身長:149cm 体重:35kg 声優:平松 晶子 称号:才色兼備独特音感様 才色兼備俊足様 超絶天才配膳人様 激烈超天才寿司職人様 ぁゃιぃ 自称天才科学者。 ナナリー達と同じギルドに所属していたが トラブルを起こして失踪している。 好きな研究に没頭することに無上のよろこびを感じるマッドサイエンティスト。 前ギルドで依頼人を実験台にして多大な被害を与えて逃亡。 賠償金を船長に肩代わりして貰って借金返済のためにギルドに加入。 その類稀な頭脳によるデタラメな発想と着想は如何なる不可能も可能にする。 言わばテイルズにおける最終兵器。キテレツ君的存在と言っても過言ではない。 川´_ゝ`)「何?アルファのシナリオライターが話に行き詰って書けなくなったと? まずは落ち着くのだ。それでもハロルド君なら…ハロルド君なら何とかしてくれる…」 愛称は「天才」、もしくは「博士」。 時代が生んだ超天才にして超変人。物事を面白いか面白くないかで判断する。原作では「神にケンカを売るなんて面白そうじゃない♪」という理由でついてきた。 科学、人体工学、薬学、機械工学、物理学・・・・ジャンルを問わずあらゆる学問に精通した知識の怪物。ただし一般常識などに関しては子供レベルらしい(公式より) 原作では、仲間内から「その気になればたった一人で世界を征服(壊滅)できる。」とまで言われ、畏怖の対象となっている。周囲の者は「彼女ならやりかねない。」と本気で恐れていた。だが現実はそこまで甘くない。実際、オリDではミクトランと手を組んで世界征服のような事をしようとするが、その野望はスタン達によって打ち砕かれている。1人どころか、徒党を組んでも失敗しているのである。所詮、天才といえど1人の力などタカが知れているという事か(これはオリDのみの設定である。D2やリメDでは存在しない設定なので注意) 学者組の中でも恐らく一番の天才。「ハロルドが開発した」と冠すればどんな無茶設定でも採用できそうなストーリーブレイカー。まあ製作者からしたら「ドラえもん」的な存在だろうなw 次回作で某天才魔導少女や某不潔さに定評のある22歳天才技術者が出演した際は、熱い頭脳バトルが繰り広げられることが期待される原作の世界観や技術の仕組みが違うから頭脳の比較は置いとくとして、普通に論戦ともなれば魔導少女の方がサジを投げるだろうな・・・「訓練」で動じない心を作っている向こうに対し、ごく自然にそれを持ってるマイペース天才様だから。某不潔さに定評のある22歳天才技術者はいい勝負かもだがむしろ性格合いすぎてタッグを組まれてしまいそうだ>某バナナパイ好き22歳天才技術者 実力は凄いのだが変人ぶりと子供っぽい見かけのおかげで今ひとつ信用されない本人も改名で周囲を騙したりと確信犯で楽しんでいるので問題はない・・・はず ショー・コーロンのギルド在籍時のぁゃιぃ発明による被害はどうやらガチ。でも本人の認識は「試作品なのに客が勝手に満足して持ってっちゃった」とのこと。 ラルヴァの正体の解析は彼女の手柄なのだが、チャットは「あのハロルドさんが?ご冗談を」とまったく信じていなかった。まあ、会ってすぐに賠償金を肩代わりさせられた相手を信じろという方が無理かもしれないが 今作での秘奥義「プリンセスオブマーメイド」は原作では『普通に』やれば消費TP100(D2での最大TP)を超える程の強力な術。発動中にグミを食わないと出来ないほどちなみに、徹底的にやり込んでハロルドのTP消費軽減を最大にし、クレイジーコメットの消費TP軽減を最大にする事でグミを食わずに発動可能しかし、実際にやろうとすると途轍もない苦難の道が続く・・・・・・ 今作やバーサスの秘奥義もプリンセス・オブ・マーメイド。しかし、原作とは違って特に制限や条件は無く、相変わらずの高性能を誇る。ちなみに原作では具現結晶のバーゲンセール(アクアリムス、ルナシェイド、フランブレイブ、ソルブライトの4つ)だったが、さすがに仕様が違うため今回はプリンセス・オブ・マーメイドのみ。しかし実際はプリンセス・オブ・マーメイドは禁呪なので原作では秘奥義扱いではなかった(秘奥義に昇格)。 ストーリーの中でソーディアンの根底理論のような話をこぼす。原作ではソーディアンを開発した天才博士。後の歴史で性別が変わり、それは彼女の策略の一つであった。 その型破りな頭脳から数々の名(迷)言を生み出す。「私の辞書に不可能の文字は無いのよ!」 「女のカンはカオス理論をも超えるのよ!」 「飛べ~、飛べ~、ロケット~♪燃料噴き出し、火をあげて~↑♪」 「備えあればロケットランチャー撃ち放題」 「もし、天才が努力したら超天才になってしまうわね♪」 「これからマグマを核蒸留するんだもん☆」 普段ははっちゃけているのに、いざという時は妙に頼りになる。軍という場にいたこともあって、本質的に大人なのだろう。外見はともかく。なお、原作では地上軍大佐にして工兵隊隊長という肩書きを持っている。PS版Dの設定だと階級は中佐。ちなみにPS版Dでは性別は「男」とされていた。「面白そうだ」の一言で名前を男っぽく改名し、後世に伝えた。そして多くの者達があっさりと騙された。真実を知る人達は何も言わなかったの?とか突っ込むのは無しで ディセンダーを解剖してどうするつもりだ!?「SAWサラーリングを埋め込むだけよ☆」 なんか全体的に声にやる気の無さが滲み出てる気がする。だがそれもハロルドクオリティ。多分今作の彼女のボイスで一番やる気があるのは戦闘不能ボイス 原作では別の本名が有ったようだが、今作ではどうなのだろうか。エスト=ベルセリオス、ジェニファー=ベルセリオス、カミーユ=ベルセリオスなど。どれが本名かは判明していないハロルドの私室で「エスト=ベルセリオス」と彫られた手鏡を調べたときのみ「ハロルドの真の名前だろうか?」というメッセージが出てくるので、これが一番有力かも?しかし結局決定的な判断材料は存在しないので真相はスカートの中である 原作では戦闘メンバーにおり、且つ相手に対し一度もスペクタクルズを使ってないと「勝手にスペクタクルズ」というそのままなアイテム使用をやってくれる。優先行動の一番目に「敵を分析しろ」で、原作の再現がある程度可能。 「データ採取!」→「アイテムなぞ(ry」はいい思い出。 世界一モテる男になりたい人は是非彼女に相談しよう!顔面整形から脳みそ移植までお手の物♪でも気をつけないと変な機械を埋め込まれてサイボーグにされちゃうぞ☆ 原作では仲間になるのが異様に遅く、加入時にはLv40近い。上級術だって使えちゃう。称号を付け替えることでレベルアップ時の成長にボーナスがつくという仕様だったのだが、彼女はその恩恵を受けにくい。そしてその恩恵を最大限に受けるために「初期ハロ」なる攻略法が誕生した。 HAGEEEEEEEEEE! アーモンド先生!! (逆再生ネタより) そういえば今作では兄貴のカーレルはどうなっているのだろうか。おそらく自分の「ブラックホオール」に飲まれたか、前作ラスボスを倒した時に道連れで精神を破壊されてしまったのだろう。 余談だがいのまたの設定上では貧乳。原作の戦闘中のドット絵では巨乳だが、ドッターの暴走が原因らしい。 原作における称号、アイテムコンプにおける最大の障害。 23歳とは思えないほどの小柄な身体をしているが原作攻略本では誤植で143cmと更に低くジーニアスと同等の身長にされていた。 原作ではいじめられっこだった設定がある。原作のカーレルのセリフを見るに相当虐められてた模様そして庇う時は何時も兄貴だったと言う、泣かせる話じゃないか……漫画版D2ではハロルドが虐められてた過去の話がちらっと出てくる +以下声優・他作品ネタ 記憶喪失で二重人格でヤンデレ。合宿時のジェノサイドでクラトスやガイ、ミリッツァを殺害。爆風の中からでも平然と歩いて出てくる、ある意味ターミネーターより恐ろしい人。 その時の彼女の狂気を秘めた笑みは、万人を凍りつかせるものであった(ヤンデレ好きは除外)。 CD版では主人公がセネルだったが、神としかいえないほどのクオリティで慰めていた。 でも進行次第ではキスをしようが何をしようが、撲☆殺されたり、刺☆殺されたりするわけで……。 元彼はディムロス。でもセネルが一度骨折させた左腕を、鉄パイプでまたも骨折させている。 クレスに「バスケットは好きですか?」と言った女性。このきっかけがクレスを後にリバウンド王にする。 リオンに想いを寄せている。兄はヨーデル。 とあるネットゲームのPK。ワルターにPKされ付け狙うようになる。イェガー達3人と組んでいた。 探偵事務所の秘書で擬人。ナナリーとエルマーナと一緒に事件を解決していく。階段が怖いと言っているが じつは楽しんでいたりもする。 日本(江戸時代)によく似た惑星で作られた人造乙女この星では男同士の同性愛は公認です。フンッフンッフンッ! 乙女回路搭載。全然乙女っぽくない?パワー型?むしろ晶術型?何、気にすることはない ティトレイと浮気してた過去もある 一流の傭兵であるスタンと互角に渡り合う交通課の婦警。交通違反者には容赦がなく、追跡のためならパトカーで石段だってなんのその。後にネトゲ廃人化する。
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炎帝龍 アルケリオスドラゴン 13580030500164.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6377 3965 名前 コメント